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. Looser's Report

Turnierbericht Teamstandard PTQ Utrecht

von Matthias Ludewig am 26.04.2006

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Über diesen Artikel: Eine halbe Erfolgsstory: Ein Guide "wie netdecke ich richtig" mit sehr unterschiedlichen Ergebnissen.

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Besser spät als nie: Hier ist er, der Bericht vom Team PTQ für Charleston am Ostermontag in Utrecht. Bis Utrecht sind es etwa 350 Kilometer, wir mussten also etwa um halb sieben los, ziemlich früh für einen Feiertagsmorgen. Zuerst gings zu Bodo, der das Auto hatte (sponsored by Eltern), dann holten wir Alex ab, den dritten Mann fürs "Team Spirit".

Short Aside: Der Teamname kommt von den Team PTQs in Rodgau, kurz vor Neujahr 2004/05. Am ersten Tag schnitten wir mit irgendeinem andern Teamnamen (schon vergessen) ziemlich schlecht ab, ich glaube es war 2-2-1 drop, am zweiten Tag kamen wir dann überein, den Teamnamen zu ändern. Da das Format Kamigawa Limited war, mit ganz vielen Geistern und so, fanden wir den Namen lustig. Der Erfolg mit diesem Namen war ganz ansehlich (sechster Platz mit 6-2, wenn ich mich richtig erinnere). Folglich wird der Name aus Aberglaube beibehalten... auch wenn die Namen nach dem neuen Ratingssystem ganz egal sind.


Die Decks

Bodos Deck war eigentlich sofort klar, er wollte Max Brachts Heartbeat Deck spielen. Dass das eigentlich bei den meisten Siegerteams voriger PTQs einmal vertreten war sprach auch dafür. Es wurden im Sideboard ein paar Karten geändert und ausgetauscht, um dem persönlichen Geschmack zu genügen (ich glaube, Bodo hat keine Iwamoris gespielt) und ein Deck war fertig. Hier ist noch einmal die Liste vom Bräckt:

Heartbeat von Maximilian Bracht

10 Forest
10 Island
1 Swamp
1 Mountain

4 Sakura-Tribe Elder
4 Drift of Phantasms
1 Maga, Traitor to Mortals

4 Sensei's Divining Top
4 Remand
4 Muddle the Mixture
1 Boomerang
4 Heartbeat of Spring
4 Early Harvest
4 Kodama's Reach
1 Compulsive Research
1 Recollect
1 Weird Harvest
1 Invoke the Firemind

// Sideboard

1 Umezawa's Jitte
1 Pyroclasm
4 Vinelasher Kudzu
3 Iwamori of the Open Fist
2 Meloku the Clouded Mirror
1 Keiga, the Tide Star
3 Savage Twister


Zum zweiten Deck: Da wir wenig Zeit/Lust zum Testen hatten wollten wir uns einfach an das normale halten: Heartbeat - Orzhov - Gruul. Die Pro-Tour-Liste von Olivier Ruel wurde aber schnell discardet weil sie ein ziemlich schlechtes Matchup gegen Gruul hatte und so entschlossen wir uns, TobiHs Liste aus diesem Artikel zu spielen, weil das Matchup gegen Orzhov wohl ziemlich gut sein sollte (Zitat: "Runde 3 oder 4 gegen Gruul: Hahaha! Is das lustig. Ich gewinne 2-0.").
Das erklärt im Prinzip, warum wir trotzdem Gruul gespielt haben: Wirklich gespielt haben wir eigentlich nur mit dem Ruel-Deck, und dessen Matchup gegen Gruul ist nun wirklich nicht gut. Also einfach netgedeckt (wieder ein paar Karten umgebaut) und das wars:

Ghostdad von Tobias Henke

2 Shizo, Death's Storehouse
1 Eiganjo Castle
2 Orzhov Basilica
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
6 Plains
4 Swamp

3 Plagued Rusalka
4 Tallowisp
4 Kami of Ancient Law
4 Dark Confidant
4 Thief of Hope
4 Ghost Council of Orzhova
1 Scuttling Death

4 Pillory of the Sleepless
1 Strands of Undeath
4 Shining Shoal
4 Sickening Shoal

// Sideboard

2 Pithing Needle
2 Phyrexian Arena
1 Pollenbright Wings
3 Cranial Extraction
4 Castigate
2 Kataki, War's Wage


Das Orzhovdeck wollte dann Alex spielen und ich hab das genommen, was übrig blieb: Das Gruuldeck. Ausgehend von der Liste von Mark Herberholz änderte ich auch hier ein wenig das Sideboard, stellte auf der Fahrt fest, dass wir keine Scorched Rusalkas hatten und tauschte diese gegen Llanowar Elfen aus, die mir aber sowieso schon vorher in den Sinn gekommen waren: Gerade mit Giant Solifuge hat das Deck einige Probleme, da helfen die Llanowarelfen bei, den Scab-Clan Mauler unterstützen sie zumindest früh im Spiel genauso gut wie Rusalka und die Umezawa's Jitte und Rumbling Slum aus dem Sideboard werden besser unterstützt. Mit der Länderanzahl konnte ich so etwas heruntergehen.
Nachteil: die Elfen sind schlechter gegen Umezawa's Jitte.

Weitere Last-Minute Changes beinhalteten noch, 2 Volcanic Hammer aus dem Sideboard ins Maindeck zu packen, im Austausch für Flames of the Blood Hand. Klar ist: die Änderungen gingen nicht weit genug, aber dazu später mehr.

Elfen Gruul

2 Skarrg, the Rage Pits
6 Mountain
6 Forest
4 Stomping Ground
4 Karplusan Forest

4 Scab-Clan Mauler
4 Llanowar Elves
4 Giant Solifuge
4 Dryad Sophisticate
4 Burning-Tree Shaman
3 Frenzied Goblin
4 Kird Ape

3 Moldervine Cloak
4 Char
2 Flames of the Blood Hand
2 Volcanic Hammer

// Sideboard

2 Flames of the Blood Hand
3 Tin Street Hooligan
3 Rumbling Slum
3 Naturalize
4 Umezawa's Jitte



.

Weitere Tech...

Ich hatte mir übrigens ein Maskottchen besorgt: Ein traurig dreinblickendes Kuschelhündchen, was ich seid etwa 20 Jahren habe. Ich dachte mir einfach, vielleicht hilft mir das, mich ein wenig mental zu unterstützen, außerdem muss man seinen Aberglauben gezielt einsetzen ;-).

Schauen wir mal, wie es sich so bewährt hat, mein Hündchen...


Runde 1: Gruul Mirror, 1-2

Schon vor Beginn der Runde wissen wir über alle drei gegnerischen Decks Bescheid, da sie so mischen, dass immer einer von uns das Deck erkennen kann. Also: aufpassen, wenn ihr Team PTQ spielen wollt. Ihr dürft in einer beliebigen Sprache miteinander reden, und dürft euch alles — ja, wirklich alles — sagen. Informationen über die gegnerische Hand oder das gegnerische Deck sind "just additional information", die ihr frei euren Mitspielern mitteilen dürft — auch wenn ihr diese Information eigentlich gar nicht haben dürftet.

Weiß der Himmel, was mein Gegner damit bezweckte, mich in Game 1 anfangen zu lassen. Jedenfalls sagte ich "higher?", würfelte eine 3 und er sagte "you play" anstatt den Würfel zu nehmen. Ich sagte völlig überrumpelt "OK", obwohl es wohl professioneller gewesen wäre, nicht darauf einzugehen, aber was solls. Zuerst dachte ich, er hätte auch irgendwie gesehen was ich spiele und hätte die bessere Mirror-Tech, aber er wurde einfach brutal eingestampft und wollte beim zweiten Spiel dann doch anfangen...
Hier ging es dann leider los mit dem Pech. Nach zwei Mulligans hatte ich genau die gleiche Hand wie zuvor, zwei Spells und der Rest Länder. Das waren aber natürlich nur drei und nicht fünf wie bei den sieben Karten.
Dass 3-2 ein besseres Verhältnis ist als 5-2 half halt auch nicht und so mischten wir bald für Spiel 3.

Hier war ich wohl einfach zu schlecht, im Nachhinein betrachtet. Nach meinem dritten Mulligan im Turnier zeigten sich Llanowar Elfen, ein Shamane und ein Moldervine Cloak. Der Cloak wurde dann in Runde drei auf die Elfen gelegt, anstatt ihn auf den Schmanen zu packen und ein richtig dickes Vieh zu bauen. Der Schmane wurde dann auch direkt in seiner Runde mit Char erschossen, die Elfen machten noch ein paar Schaden und brachten ihn auf 7, bis sie nicht mehr angreifen konnten, weil das Board zu sehr gestallt war.

spielsituation

Mein Problem ist vor Allem, dass er zwei Skarrg, the Rage Pits draußen hat, während ich keine habe, so dass er das Board in der Defensive dominieren kann, während er mich mit einer Dryad Sophisticate angreift.

Worüber ich in dieser Situation überhaupt nicht nachgedacht habe, das ist der Moldervine Cloak. Ich ziehe nämlich noch einen weiteren nach und spiele ihn auf den Kird Ape um besser blocken zu können. Eine Möglichkeit wäre es nun gewesen, mit den Llanowar Elfen angzureifen um den zweiten dredgen zu können und so einen 8/9er zu basteln.

Andererseits war er auch nur auf sieben Leben so dass jede weitere gezogene Karte Gold wert war. Zwei Runden später zog ich dann auch das Char nach, was allerdings immernoch nicht reichte: Schließlich ist er auf 7 Leben, so dass ihn das doppelte Aktivieren der Rage Pits auf 5 bringen würde — ein Leben zuviel.

In der letzten Runde bevor er dann den All-Out attack machte (ich war auf 5 Leben und er hatte einen weiteren Burning-Tree Shaman so dass er nun zwei Kreaturen mehr hatt als ich) hätte ich ihn wohl angreifen und darauf hoffen müssen dass er die Rage Pits aktiviert, allerdings hätte er auch mit nur einer Aktivierung so blocken können, dass er mich im Rückangriff töten konnte.
Er machte auch tatsächlich noch kleine Fehler: ich spielte Char auf die gepumpte Dryade, da das Char mir ja auch Schaden macht reichte es dann natürlich, Skarrg auf den ungeblockten Kird Ape zu aktivieren, obwohl er einen Schaden mehr durchgeforct hätte, hätte er es auf einen geblockten Angreifer gespielt (Skarrg verleiht schließlich auch Trample).

Alex hat derweil das Spiel gegen Greater Good gewonnen, bei Bodo steht es 1-1 im Match gegen den Magnivore/Wildfire-Mann und so bot sich uns die Gelegenheit, einige Erfahrungen zum Thema Teammagic und Kommunikation zu sammeln. Bodo saß am äußersten Tisch der Tischreihe und ich konnte mich auf einen Stuhl in den Gang setzen, halb vor der Tischreihe, halb neben ihm. Der Gegner hatte schon einen Magnivore im Spiel, der durch zwei Kodamas Reach von Bodo auf 2/2 gewachsen war, Bodo konnte den aber ganz gut mit Vinelasher Kudzu aufhalten.
Ich bemerkte schnell, dass er, immer wenn er eine Karte zog, seine Handkarten mischte, und zwar so, dass er die Vorderseite zum Gang revealte... Bodo wurde daraufhin mitgeteilt, dass er nur zwei Länder und einen weiteren Magnivore hielt, so dass mit Muddle the Mixture Backup für den Wildfire-Topdeck ganz entspannt Meloku gezockt werden konnte, ohne Angst vor Countern oder lästigem Removal.

ich: 0-1 (1-2 Games)
wir: 1-0 (2-1 Matches)

Und was ist mit dem Hund? Naja, um ehrlich zu sein habe ich vergessen ihn auf den Tisch zu legen. Das muss aber jetzt schnellstens nachgeholt werden...


Runde 2: Orzhov Aggro, 0-2

Ich habe in beiden Spielen ganz gute Hände (zweite Runde Burning-Tree Shaman und so), habe aber überhaupt keine Chance. Im ersten Spiel legt er Runde 4 ein Ghost Counsil, das ein Char abbekommt, aber er hat direkt noch eins, diesmal mit Manabackup und gewinnt auf 18 Leben.
In Spiel 2 hat er wieder das Ghost Counsil an dem ich nicht vorbeikomme.

Komisch insofern als beim Testen das Matchup ziemlich gut aussah für Gruul, zumindest für die Versionen ohne Promise of Bunrei oder Shoals. Er hatte keins von beidem, das Deck ähnelte eher dem Top-8-Deck von Olivier Ruel, aber trotzdem sah ich keinen Stich.

Ich nahm übrigens in beiden Spielen einen Mulligan.

Alex gewann zwar, gegen Magnivore, aber Bodo bekommt chancenlos von Gruul auf die Mütze so dass wir nun schon mit dem Rücken zur Wand stehen...

ich: 0-2 (1-4 Games)
wir: 1-1 (3-3 Matches)

Tja, Plüschtier neben das Deck gelegt und prompt verloren, also das arme Tier schnell wieder in den Rucksack verbannt.


Runde 3: BW Orzhov Aggro, 1-2

.

Auch im Jahr 2006 werden Spiele von Jitte entschieden...

Hier werden die lustigen Reisen nach Paris fortgesetzt: Beide nehmen einen Mulligan und er gewinnt. Wie, das weiß ich nicht mehr. Spiel zwei nehme ich gleich zwei Mulligans (jeweils nur ein Land auf der Starthand) und halte die Hand mit drei Ländern, Llanowar Elfen und Jitte. Er spielt Savannah Lions in seinem zweiten Turn, ich lege Jitte, er legt Dark Confidant (!!) und greift mit den Löwen an, die ich natürlich nicht blocke. Er hätte allerdings die Runde darauf schon blocken müssen, meine equipten Elfen nämlich. Tut er aber nicht, so dass sie den Kampf überleben, die Jitte zwei Marken bekommt und damit den Bob und die Löwen umbringen kann. Ich habe Llanowar Elfen gezogen, die auch noch ausgespielt werden.
Nun läuft es so ab, dass er zwei Runden hintereinander in meinem Angriff Mortify auf die equipten Elfen spielt, für die Dryad Sophisticate fehlt ihm dann aber das Removal und er wird totgeschlagen.
Hätte er die Elfen geblockt, dann hätte ich keine Kreaturen mehr gehabt und er hätte ziemlich sicher gewonnen. Der Dark Confidant musste jedenfalls so oder so sterben.

Das dritte Spiel geht aber wiederum an ihn, weil er Jitte hat und ich keine Antwort darauf finde.

Bodo gewinnt sein Match, Alex verliert das zweite Spiel in den Extraturns nachdem er das erste gewonnen hatte, und so gab es das Unentschieden.

ich: 0-3 (2-6 Games)
wir: 1-1-1 (4-4-1 Matches)

Hmm, auch ohne Tier wurde es nicht wesentlich besser. Erst Win, dann Loss, dann Draw. Ich beschloss, ihm noch eine letzte Chance zu geben:


Runde 4: Gruul Mirror, 2-1

An ein Spiel erinnere ich mich noch: Ich halte nach Mulligan eine Hand mit Umezawa's Jitte, Moldervine Cloak, Burning-Tree Shaman und drei Ländern. Ärgerlicherweise wird der Shamane in Runde 3 direkt gechart, so dass ich nun ohne Kreatur dastehe, aber von oben kommt sofort Rumbling Slum, darauf wird Jitte gespielt, Moldervine Cloak drauf und mit Skarrg Trample gegeben. Das wars...

Yeah, endlich auch mal gewonnen! Das war auch nötig, weil Alex das Mirror verloren hat.

ich: 1-3 (4-7 Games)
wir: 2-1-1 (6-4-1 Matches)

Das war alles der Einfluss des Hundes: Ich zeige ihm dass ich nicht nachtragend bin und er zeigt mir, dass ich tatsächlich auch gewinnen kann. Also, Hund: Chance genutzt, du darfst oben bleiben.


Runde 5: Orzhov (Diezel), 0-2

Das erste Spiel ist er ungefähr 7 Runden auf einem Leben und kann sich dann tatsächlich noch stabilisieren, das zweite Spiel mache ich auch viel Druck aber auch da kann er sich stabilisieren. Mal wieder 0-2.

Nein, dieses Matchup ist nicht gut... Bodo und Alex gewinnen aber wieder mal ihre Matches und schleifen mich mit...

ich: 1-4 (4-9 Games)
wir: 3-1-1 (8-5-1 Matches)

Ich habe zwar wieder verloren, aber ich bin ja auch egal: Wichtig ist das Team und das weiß natürlich auch der Hund...


Runde 6: Zoo, 2-0

Sehr lustig: Alle drei Gegner nehmen Mulligan auf 5 Handkarten.

Ich spiele gegen Zoo und habe keine Mühe, dem Doppelmullidan-Gegner einen Topdraw zu präsentieren: Ich habe zwar noch immer nicht die First Turn Kird Apes, dafür zeigt sich aber in Runde zwei einer, der seinen Isamaru aufhält und in Runde drei kommt der Burning-Tree Shaman. Wirklich gut ist aber das zweite Spiel: Ich spiele dank Llanowar Elves in Runde zwei Burning-Tree Shaman (der von Char umgebracht wird) in Runde drei Rumbling Slum, entsorge die gegnerische Jitte mit Tinstreet Hooligan und lege dann selber eine.

Ich habe also den zweiten Sieg, trotzdem gewinnen wir nicht 3-0: Diesmal verliert Bodo sein Match gegen Orzhov Control. Alex gewinnt aber gegen Owl/Magnivore.

ich: 2-4 (6-9 Games)
wir: 4-1-1 (10-6-1 Matches)

Noch eine Runde gewinnen, dann gehts um Top 8!


Runde 7

Ich verliere brav mein Match (ich glaube wieder gegen Ghost Dad) und schaue bei Bodo zu, der immer noch im ersten Game ist: Beide haben im Heartbeat Mirror lustig Karten gesammelt, Bodo erkennt seinen Vorteil und fängt einen Stack an, von dem noch zukünfigte Generationen erzählen werden... Die Ereignisse im Einzelnen (ich hoffe es stimmt einigermaßen):

.

Das ist ein Stack...

Bodo hat eine Hand von 2 Remand, 3 Muddle the Mixture, Early Harvest, und 2 Drift of Phantasms. Zunächst transmutet er in ein weiteres Early Harvest und spielt ein Early Harvest, wobei er ca. 8 Blaue und 12 Grüne Mana in den Pool nimmt. Dann macht er das ganze weitere zwei Mal, so dass er etwa 20 blaue, 20 grüne und einige rote und schwarze Mana hat, transmutet in Maga und spielt diese. Das Early Harvest vom Gegner wird geremandet, was Dank Top ein weiteres Remand beschert. Dann spielt der Gegner Remand auf Maga, Bodo spielt Muddle, der Gegner spielt Remand auf Muddle, Bodo spielt Remand auf Remand, Gegner spielt Muddle auf Remand, Bodo spielt Remand auf sein eigenes Remand und Remand auf Muddle, irgendwie endete das ganze dann damit, dass Bodo gewonnen hatte. ;-)

Alex gewinnt auch, also haben wir tatsächlich gewonnen:

ich: 2-5 (6-11 Games)
wir: 5-1-1 (12-7-1 Matches)

Nach den Standings aber Ernüchterung: Wir sind einziges Team mit 16 Punkten, aber vor uns sind vier Teams mit 18 Punkten, die wohl in der letzten Runde gegeneinander drawen würden. Bodo erzählt zwar irgendwas von "Mit Glück können die irgendwie nicht gegeneinander spielen oder der DCI-Reporter macht irgendeinen Quatsch und wir werden hochgelost", die Wahrscheinlichkeit ist aber gering.

Plötzlich jedoch kommt Alex mit den Pairings und wir sind doch hochgelost und spielen gegen das Team von Simon Görtzen. Die gehen sich aber beschweren und es gibt tatsächlich Repairings, so dass die ersten vier gegeneinander spielen. Wir waren natürlich erstmal ziemlich sauer, aber im Grunde ist das ganze ja richtig: Das Schweizer System ist ja so gedacht, dass, wenn möglich, punktgleiche gegeneinander spielen und das war in diesem Fall möglich, Schuld hatte ein nicht ganz so toll programmierer Parings-Algorithmus im DCI-Reporter.
Warum konnten wir also nicht mehr Top 4 machen? Nun, Punktgleichheit mit den ersten vier könnte zwar noch hergestellt werden, aber unser Opponentscore war natürlich deutlich schlechter als der von den ersten vieren und konnte sich, da wir gegen ein 5-2 Team und die vier jeweils gegen ein 6-1 Team spielten eigentlich nur noch verschlechtern (die meisten anderen Teams hatten auch gedropt).

Trotzdem ging es um ein paar Booster.


Runde 8: Magnivore/Wildfire, 2-1

.

Bodos Gegner spielt Elfen (!!!), Alex zockt gegen Boros und ich muss gegen UR Magnivore/Wildfire ran.

Wie gesagt, ein Mulligan auf 5 macht es nicht gerade leichter für meinen Gegner und er steht in Runde 4 mit zwei Ländern im Spiel 4 Kreaturen gegenüber, von denen er genau eine mit Pyroclasm entsorgen kann. Das zweite Spiel geht an ihn, weil ich Mulligan genommen hab und ne schwache Hand halte, so dass er in aller Ruhe Wildfire spielen kann, gefolgt von einem Magnivore. Meine drei Chars helfen nicht großartig weiter...

Spiel 3 nehme ich dann Mulligan auf 5... Meine Hand: Llanowar Elves, Moldervine Cloak und drei Länder. Ich fange an mit Land, Elf, dann Land und Moldervine Cloak. Mein Gegner notiert schon die 16 auf dem Lebenspunktezettel, bis er merkt, dass die getappten Elfen gar nicht angegriffen haben sondern Mana gemacht. Natürlich werden sie sofort gebounct (ich ziehe Länder nach) und dann von Steamcore Weird abgeschossen. Es kommt ein Kird Ape, mit dem gedredgten Cloak ist der immerhin 5/6 und das scheint einige Probleme zu bereiten, jedenfalls hat mein Gegner nichts anderes als zwei 3/3 Magnivores zu bieten. Von oben kommt Giant Solifuge, was mit dem Gegner auf 6 Leben gar nicht so schlecht aussieht. Also viertes Land gelegt und angegriffen. Die beiden Magnivores blocken in Gemeinschaft den Kird Ape tot, während ihn die Solifuge auf 2 bringt.
Ich habe auch noch einen Volcanic Hammer auf der Hand, also sieht es ganz gut für mich aus.
Natürlich hat er aber das Wildfire, sonst hätte er wohl anders geblockt. Er behält vier Länder, ich gar nichts mehr, allerdings habe ich zwei Länder auf der Hand behalten. Ich spiele zuerst eine gezogene Dryad Sophisticate, die gecountert wird. Gegen den Volcanic Hammer hat er dann keine Antwort mehr und so habe ich das Spiel tatsächlich mit fünf Handkarten gewonnen.

Weiterer lustiger Fact: Wir haben mit allen drei Decks einmal gegen das Wildfiredeck gespielt und immer gewonnen. Dieses ist also nicht das Deck to beat...

Bodo hat schon gewonnen und so sind wir nun tatsächlich bei 6-1-1, sind aber natürlich dank schlechterer Tiebreaker nur Fünfter :-(.

Übrigens, der Hund: Seit Runde 4 lag er durchgängig auf dem Tisch und wir haben alles gewonnen. Seitdem habe ich übrigens auch das Prerelease Dissension gewonnen, die letzten beiden Runden auch mit Plüschtier: Damit stehe ich nun seit besagter Runde vier 7-0, hundequipped.


Abschließende Betrachtungen...

Klar war, dass das Gruul Deck geändert werden musste. Zu den schlechtesten Karten gehörten: Frenzied Goblin (nie aktiviert und häufig nicht ausgespielt weil anderes wichtiger war), Flames of the Blood Hand (genau einmal gespielt und immer rausgeboardet), Giant Solifuge (fast immer rausgeboardet, oft gespielt, aber eigentlich immer sofort getauscht mit einer Kreatur, die weniger zum Ausspielen gekostet hat).

Immer gut war dagegen der Volcanic Hammer sowie Rumbling Slum. Interessanterweise ist genau heute ein Artikel von TobiH online gegangen, der genau die Änderungen durchführt, die ich mir schon überlegt hatte. Frostling habe ich auch schon getestet, der war auch ganz ok, aber mehr auch nicht.

Feststellen musste ich jedoch, dass ein Sieg gegen das Ghost Dad Deck mit Gruul nahezu unmöglich ist (abgesehen von Manascrew), und das wird mit dem Deck auch nicht anders sein. Ich würde bei der Liste von TobiH wohl mit dem Land Count noch eins runtergehen auf 22 (die Solifuge konnte ich auf dem PTQ eigentlich immer spielen und wenn dann war ich eher flooded als screwed). Die Flames fand ich eigentlich nicht besonders gut, ich würde überlegen, Shock zu spielen, aber das muss man nochmal weitersehen...


Tja, das war's für heute, ich hoffe, es hat euch gefallen. Man sieht sich vielleicht in Prag, bis dahin ... bye.
Kommentare
von AlexS | 26.04.2006 um 18:00 Uhr
Avatar Hust Hust, Richtigstellungen.

1 Runde durfte es Greater Good und nicht das Mirror sein.
2 Runde habe ich gegen Wildfire 2-1, was erst nach dem Boarden klar war, gewonnen.
4 Runde verliere Ich im Mirror obwohl er auf einem Leben war, Bodo gewinnt geschickt gegen URW, da dieser kein Lifegain findet um Zurs Weirding oder wie das heißt zu benutzen.
6 Runde verliert Bodo gegen Ohrzow Control und ich gewinne gegen Eule/Magnivore.
Außerdem finden hier die Mulligans aller drei Gegner statt und nicht in Runde 8.

Sonst gut geschrieben, und viel Erfolg in Prag.

/edit Kofi: Fehler korrigert...

Zuletzt geändert am 26.04.2006 um 19:40 Uhr

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von paluschke | 27.04.2006 um 17:01 Uhr
Avatar noch einige Worte zur "communication policy":

Es ist richtig, dass Spieler ihren Teammates solange Informationen geben können, solange sie selber ihr Match spielen. Wenn also Spieler A aus Team Y sieht, was der Spieler B aus Team X spielt, kann A/Y das an B/Y weitergeben und ihm so helfen. Das team wird hier also als ein zusammenhängender Spieler betrachtet, und die Weitergabe von Informationen wird in diesem Fall gleichgesetzt mit dem Fall, dass ein Spieler in einem 1:1-Match ja mal Informationen über das Deck seines Gegners bekommen, indem dieser z.B. beim Mischen aus versehen etwas zeigt. Gleiches gilt im Team analog: Spieler können an ihre "alter egos" im Team solche Informationen weitergeben.

"Yes, a team equals "one-individual" for our typical definition of
outside assistance." *

Sobald aber A/Y mit seinem Match durch ist und den Tisch verläßt, hört dies auf:

"The team can be considered "one-not-divided-individual" which means as soon as members leave the table, they leave the team for the purpose of communication or
assistance for the reminder of the match." *

Verläßt A/Y den Tisch, guckt über die Schulter von B/X und kehrt dann zu B/Y zurück und erzählt ihm, was auf B/Y's Hand ist, ist das outside assistance => cheating.

Solange A/Y allerdings nach dem Ende seines Matches sitzenbleibt, kann er B7Y und C/Y weiterhin Tips geben, solange dies innherhalb vernünftiger Zeitparameter bleibt. Anderenfalls fällt es unter "slow play".

Noch einige Anmerkungen

- Auch wenn es erlaubt ist, Informationen weiterzugeben, die man bekommen hat, heißt das NICHT, dass team-constructed jetzt zum Wettbewerb wird, wer am Besten seinen Hals verdrehen kann. Wer absichtlich versucht, Informationen z.B. über die Handkarten eines Gegners zu erlangen, um diese dann weiterzugeben, ist wie auch im 1:1-Match schuldig des "cheating". Sich also absichtlich so hinzusetzen, dass Du möglichst viel von anderen Handkarten siehst, ist vielleicht für die Zukunft nicht der ideale Plan, wenn Du das Turnier zu Ende spielen willst.

- Zu beachten ist, dass die komplette neue communication policy NUR für constructed gilt, nicht für Limited.

Danke soweit. Für Rückfragen stehe ich gerne zur Verfügung.


* = die Zitate sind von Andy Heckt, direkt entnommen aus der Schiedsrichter-Mailingliste

Zuletzt geändert am 27.04.2006 um 17:12 Uhr

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von LeahciM | 27.04.2006 um 19:07 Uhr
Avatar PT Prag:

Wer möchte denn nächste Woche nach Prag fahren? Wie und wann?
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von Kofi | 27.04.2006 um 20:31 Uhr
Avatar Ich nehme an, dass du auf die Situation aus Runde 1 anspielst.

"The team can be considered "one-not-divided-individual" which means as soon as members leave the table, they leave the team for the purpose of communication or
assistance for the reminder of the match." *

Verläßt A/Y den Tisch, guckt über die Schulter von B/X und kehrt dann zu B/Y zurück und erzählt ihm, was auf B/Y's Hand ist, ist das outside assistance => cheating.

Das ist klar. Man kann aber darüber diskutieren, was "den Tisch verlassen" wirklich bedeutet. Ich als Spieler C habe mein Match beendet und nur noch Spieler A spielt. Ich setze mich nun auf die andere Seite von Spieler A, wo auch noch ein Stuhl frei ist. Ich habe den Tisch nicht verlassen und habe auch keine besonderen Informationen bekommen. Ich habe auch niemandem über die Schulter geschaut oder ähnliches.

- Auch wenn es erlaubt ist, Informationen weiterzugeben, die man bekommen hat, heißt das NICHT, dass team-constructed jetzt zum Wettbewerb wird, wer am Besten seinen Hals verdrehen kann. Wer absichtlich versucht, Informationen z.B. über die Handkarten eines Gegners zu erlangen, um diese dann weiterzugeben, ist wie auch im 1:1-Match schuldig des "cheating". Sich also absichtlich so hinzusetzen, dass Du möglichst viel von anderen Handkarten siehst, ist vielleicht für die Zukunft nicht der ideale Plan, wenn Du das Turnier zu Ende spielen willst.

Ich habe mich nicht absichtlich so hingesetzt, dass ich besondere Informationen bekommen könnte. Ich habe mich direkt neben Bodo gesetzt, also in dieselbe Postition, die Spieler B gehabt hätte, wenn wir auf der anderen Seite gesessen hätten. Dann hätte er die Karten eben Alex gezeigt.

Weiter zu der Problemstellung:

Viele Spieler machen sehr viele Fehler schon beim Mischen: Man ist grundsätzlich sehr geübt darin, die Karten nicht seinem Gegner zu zeigen, aber achtet nicht darauf dass sie die Nebenmänner nicht sehen. Auch ohne sich besonders anzustrengen bekommt man häufig mit, was die Gegner spielen (woraus sich meistens auch die Archetypen der anderen Gegner kombinieren lassen).
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von paluschke | 28.04.2006 um 14:18 Uhr
Avatar ist ja auch alles in Ordnung. Mein Beitrag war auch nicht primär, um Dein/Euer Verhalten zu verdammen, sondern um klarzustellen, was erlaubt ist und was nicht. Die Ausführungen, die Du dazu im Bericht gemacht hast, waren zwar richtig, IMHO aber nicht vollständig. Daher mein Kommentar.
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von Kofi | 28.04.2006 um 17:35 Uhr
Avatar axo, alles klar ;-)
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von LeahciM | 28.04.2006 um 20:44 Uhr
Avatar Noch einmal:

Was ist mit der Pro Tour Prag?
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von Kofi | 29.04.2006 um 01:10 Uhr
Avatar Tja, Bodo, ich und Sebastian Homann fahren da halt hin, machen Sightseeing und spielen Team PTQs.
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von LeahciM | 29.04.2006 um 10:31 Uhr
Avatar Wann fahrt ihr dorthin und mit Auto oder Zug?
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von Kofi | 29.04.2006 um 11:59 Uhr
Avatar Mit dem Zug, Mittwoch ...

Zuletzt geändert am 29.04.2006 um 12:12 Uhr

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