
Nun ist es soweit, und wir kennen alle Karten von Lorwyn. Zwar ist
der Spoiler nicht offiziell, aber er ist komplett. Zeit um sich mal hinzusetzen und erste Eindrücke aufzuschreiben. Immerhin ist in gut einem Monat GP Krakau und bis dahin will man ein Standarddeck haben, nicht war
Rest in Pieces, Bob!
Zuerst der Rückblick: Ich starte mit den alten Decks. Lorwyn ist da, Ravnica ist vorbei. Klare Sache: Dredge ist tot. Einfach weil es Dredge nicht mehr gibt. Aber nicht nur die Mechanik wurde gekillt sondern auch haufenweise gute Karten.
Remand
Spell Snare
Loxodon Hierarch
Court Hussar
Compulsive Research
Dark Confidant
Castigate
Chord of Calling
Hatching Plans
Die letzten beiden töten jeweils ein Deck: Das Chorddeck verliert seine Namensgebende Karte, Das Stormdeck verliert Hatching Plans und damit den einzigen guten Carddrawspell, den es ohnehin nur hatte.

Am wichtigsten sind aber wahrscheinlich Court Hussar und Compulsive Research; sie nehmen den Kontrollarchetypen den absurden Kartenvorteil (byebye Angelfire aka TheBodo). Loxodon Hierarch war (zumindest bis zum Erscheinen von Tarmogoyf) die beste Kreatur im Format. Wäre nicht der Goofy da, könnte jetzt Call of the Herd zum neuen Maßstab werden, aber es ist nun mal so: Der Tarmoqoyf macht alle platt. Und er wird jetzt sogar 8/9.
Lächerlich.
Dark Confidant ist natürlich auch eine wichtige Karte, die den schwarzen Decks wirklich fehlen wird. Dies ist übrigens die einzige Karte, die The Rack flöten geht.
Wenig Verluste zu beklagen hat auch das Grünblaue Cloudskate Deck.
Die größte Veränderung ist aber natürlich das Rausrotieren der Dual Lands und der Signets. Die Manastabilität, die man gewohnt ist, wird es wohl in Zukunft einfach nicht mehr in der Form geben. Und gerade Controldecks verlieren wichtige Manabeschleunigung und Manafixing zugleich.
Nun aber zu neuen Karten.
Bei weiß sticht diese Karte heraus:
Goldmeadow Stalwart - W
Creature - Kithkin Soldier
As an additional cost to play Goldmeadow Stalwart, reveal a Kithkin card from your hand or pay 3.
2/2
Eine 2/2 Kreatur für ein Mana setzt einfach Maßstäbe. Isamaru ohne Legendary subtype. Aber mit üblicher Restriction... Ob es möglich ist, Goldmeadow Stalwart zu spielen bleibt die Frage, denn es gibt höchstens zweieinhalb andere gute Kithkins:
Wizened Cenn - WW
Creature - Kithkin Cleric
Other Kithkin creatures you control get +1/+1.
2/2
Gaddock Teeg - GW
Legendary Creature - Kithkin Advisor
Noncreature spells with converted mana cost 4 or greater can't be played.
Noncreature spells with X in their mana costs can't be played.
2/2
Thoughtweft Trio - 2WW
Creature - Kithkin Soldier
First strike, vigilance
Champion a Kithkin
Thoughtweft Trio can block any number of creatures.
5/5
Eine Karte, die ebenfalls andere Kithkins braucht, und eine Karte, die von vornherein die Farben festlegt. Keine besonders gute Ausgangsposition. Thoughtweft Trio könnte eine ganz gute Verstärkung sein und hat eine Größe, die es auch recht häufig mit Tarmogoyfs aufnehmen kann. Allerdings muss sich auch diese Karte auf andere Kithkins verlassen. Wirklich gut sieht für mich allerdings Gaddok Teeg aus. Er ist zwar recht leicht zu besiegen, aber wenn er die entscheidende Runde vor der Damnation oder dem Wrath schützt, hat er seinen Zweck schon ganz gut erfüllt. Auch Thoughtweft Trio bietet ein bischen Schutz vor Mass Removal.
It's all about Goofy
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Im grünweißen Deck findet natürlich der Tarmogoyf sein zuhause. Das Problem eines solchen Decks ist aber immer, dass es gegnerische Tarmogoyfs sehr schlecht handlen kann. Dass ein Zoo Deck eine akzeptable Manabasis zustande bekommt halte ich für eher illusorisch und so könnte GR einfach die solidere Variante sein. Das Deck bekommt nebenbei mit Tarfire eine absolut absurde Karte dazu:
Tarfire
Tribal Instant - Goblin
Tarfire deals 2 damage to target creature or player.
Klar, Shock. Aber nicht nur das, sondern direkt viel besser: Dieser Spell gibt dem Tarmogoyf +2/+2! Hallo? Aufgewogen wird das ganze allerdings vom fehlenden Seal of Fire.
Ansonsten gibt es beim üblichen Gruuldeck keine allzugroßen Überraschungen, nur dass dei Scab-Clan Mauler fehlen.
Counter Baby?
Was mir aufgefallen ist: Nie seit Counterspell nicht mehr legal ist, gab es soviele gute Counter. Cancel, Delay, Pact of Negation, Rune Snag, Spellburst, Flashfreeze. Dazu kommt
Broken Ambitions XU
Instant
Counter target spell unless its controller pays , then clash with an opponent. If you win, that spell's controller puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard.
Cryptic Command 1UUU
Instant
Choose two - Counter target spell; or return target permanent to its owner's hand; or tap all creatures your opponents control; or draw a card.
und lustigerweise
Faerie Trickery 1UU
Tribal Instant - Faerie
Counter target non-Faerie spell. If it was countered this way, remove it from the game instead of putting it in its owner's graveyard.
ein Cancel, was als Fee daherkommt. In Zeiten des Tarmogoyfs ist Cancel aber deutlich vorzuziehen. Fairie Trickery zu spielen mit "ist ja das gleiche" im Hinterkopf sollte einem besser nicht einfallen

. Broken Ambitions ist dagegen sicherlich ganz ok, wenn auch schlechter als Condescend, aber ein Counter, der in Runde 2 einsetzbar ist. Cryptic Command ist zwar teuer, kommt mir aber sehr gut vor, einfach durch den unheimlichen Tempovorteil erzeugt wird, wenn er einen Spell countert und eine Kreatur bounct. Oder alle Kreaturen tappt. Und soll kein Tempo erzeugt werden macht er einfach Kartenvorteil. Wirklich gut.
Groß aufgefallen wäre mir das reichhaltige Counterangebot vielleicht gar nicht, gäbe es nicht folgende Karte:
Wydwen, the Biting Gale - 2UB
Legendary Creature - Faerie Wizard
Flash
Flying
UB, Pay 1 life: Return Wydwen, the Biting Gale to its owner's hand.
3/3
Mir kommt diese Karte superstark vor. Aber vielleicht ist es einfach nur so, dass sie von Teferi in den Schatten gestellt wird.
Das Problem eines Counterdecks wäre aber weiterhin, dass es keine Möglichkeit gibt, einen Turn 2 Tarmogoyf vom Tisch zu halten, wenn der Gegner anfängt. Dafür hat schwarz allerdings einige Tricks parat wie Terror oder so. Problematisch bleibt allerdings der Mangel an Instant Cardadvantage. Den gibt es nämlich halt einfach nicht. Eine Karte, wo ich mir allerdings vorstellen könnte, dass sie nicht schlecht wird, ist der blaue Planeswalker:
Jace Beleren - 1UU
Planeswalker - Jace
+2: Each player draws a card.
-1: Target player draws a card.
-10: Target player puts the top twenty cards of his or her library into his or her graveyard.
<3>
Aber hier ist es natürlich sehr schwer, einzuschätzen wie mächtig das Teil wird. Und auch die bessere Spielweise wird sehr unterschiedlich sein. Loyalty von 3 ist natürlich sehr wenig. Auf der anderen Seite hat man, wenn er ins Spiel kommt, direkt zwei Optionen: Einmal kann man direkt eine Karte ziehen, dann hat er auf jeden Fall keinen Kartennachteil erzeugt. Problem: Er wird direkt von Shock abgeholzt, hat dann zwar Kartenvorteil aber auch massig Temponachteil erzeugt. Zweite Möglichkeit: Jeder zieht eine Karte und Loyalty geht direkt auf 5. Entweder fängt er dann ab der nächsten Runde an, Kartenvorteil zu machen oder er saugt zumindest direkt 5 Schadenspunkte auf sich auf.
Ziemlich gut wird er sicherlich im Control vs. Control Matchup sein, denn die Möglichkeiten, ihn zu handlen sind eher begrenzt, er ist billig genug um ihn früh zu legen oder später leicht auch gegen Countermagie durchforcen zu können oder mit Counterbackup legen zu können und zieht ab da jede Runde eine Karte (jede dritte bekommt der Gegner allerdings auch eine).
Meervölker an die Front
Lasst uns Meervölker angeln!
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Natürlich, ein Meervolk-Deck zu bauen ist eher illusorisch, aber auf dieser Seite müssen unsere beflossten Freunde schonmal erwähnt werden.
Merrow Reejerey - 2U
Creature - Merfolk Soldier
Other Merfolk creatures you control get +1/+1.
Whenever you play a merfolk spell, you may tap or untap target permanent.
2/2
Silvergill Adept - 1U
Creature - Merfolk Wizard
As an additional cost to play Silvergill Adept, reveal a Merfolk card from your hand or pay 3.
When Silvergill Adept comes into play, draw a card.
2/1
Sygg, River Guide - UW
Legendary Creature - Merfolk Wizard
Islandwalk
1W: Target Merfolk gains protection from the color of your choice until end of turn.
2/2
Wanderwine Prophets 4UU
Creature - Merfolk Wizard
Champion a Merfolk
Whenever Wanderwine Prophets deals combat damage to a player, you may sacrifice a Merfolk. If you do, take an extra turn after this one.
4/4
Silvergill Adept und Sygg sind natürlich ziemlich gute Karten und Wanderwine Prophets sind gar keine schlechte Karte, denn es kann durchaus passieren, dass man den Gegner damit auf dem falschen Fuß erwischt. Insgesamt ist es aber wohl auch mit dem immer guten
Lord of Atlantis ziemlich illusorisch, ein Meervolk-Deck zu bauen, die Kurve ist einfach zu schlecht und es gibt nicht wirklich etwas, was das Deck besser macht als irgendein anderes

.
This'n'that
Der Knabe hier ist an der Goblinfront zu vermelden:
Knucklebone Witch - B
Creature - Goblin Shaman
Whenever a Goblin you control is put into a graveyard from play, you may put a +1/+1 counter on Knucklebone Witch.
1/1
Insgesamt natürlich super mit Mogg Fanatic und auch mit Festering Goblin, Mogg War Marshal etc. Man wird sehen ob es ein wirkliches Goblindeck geben wird. Dass allerdings er hier kein Goblin wurde, ist mit Sicherheit absichtlich geschehen

:
Flamekin Bladewhirl - R
Creature - Elemental Warrior
As an additional cost to play Flamekin Bladewhirl, reveal an Elemental card from your hand or pay 3.
2/1
Eine weitere rote Karte hat sich noch eine Erwähnung verdient:
Incendiary Command - 3RR
Sorcery
Choose two - Incendiary command deals 4 damage to target player; or Incendiary command deals 2 damage to each creature; or destroy target nonbasic land; or each player discards all cards in his or her hand, then draws that many cards.
Wie gut ist diese Karte bitte in einem reinen Burndeck? Hand auf den Gegner geschossen, anschließend direkt nochmal 4 hinterher und 7 neue gezogen. Bumm, sag ich nur. [/edit: Karte falsch gelesen... Sie macht halt nicht Wheel of Fortune sondern Winds of change
Wren Run's Release
Hier wurde die Prereleasekarte vorgestellt und die Synergie, so Timmie-Magic-Style sie auch ist, hat mich doch beeindruckt. First turn Llanowar Elf, Second Turn Elvish Harbinger, Wren's Run Packmaster auf Library gepackt, Runde 3 ausgespielt, Harbinger drunter versteckt um direkt den nächsten Packmaster als Ersatz zu suchen, falls der Gegner die Antwort findet. Nicht schlecht...
Wren's Run Packmaster - 3G
Creature - Elf Warrior
Champion an Elf
2G: Put a 2/2 green Wolf creature token into play.
Each Wolf you control has deathtouch.
5/5
Elvish Harbinger - 2G
Creature - Elf Druid
When Elvish Harbinger comes into play, you may search for an Elf card, reveal it, shuffle your library and put that card on top of it.
Tap: Add one mana of any color to your mana pool.
1/2
Und wo man doch ohnehin viele Leute mit doofen Ohren spielt, kann man direkt noch einen weiteren mit doofen Ohren und in Lorwyn sogar doofen Hörnern mitnehmen:
Wren's Run Vanquisher
Creature - Elf Warrior
As an additional cost to play Wren's Run Vanquisher, reveal an Elf card from your hand or pay 3.
Deathtouch
3/3
Richtig mächtig. Dank Deathtouch wird mit Tarmogoyf getauscht und vor allem hat er nicht das Problem der anderen Revealer, dass es ihm an geeigneten Mitspielern mangelt. Hier baut sich das Deck so von alleine, dass sogar eine Deckliste mitmachen darf:
BÄM!
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Radha, Heir to Keld, ist bis jetzt wenig gespielt worden, aber sie ermöglicht den Turn 3 Packmaster. Und außerdem ist sie super lustig mit Stonewood Invocation. Garruk Wildspeaker deswegen, weil ich ihn bisher nicht erwähnt habe und wirklich keine Ahnung habe, wie gut der so ist. Man stelle sich vor, er kommt in Runde 3, kostet effektiv 2 Mana und macht nächste Runde Overrun. Wie übel ist das denn bitte?
Garruk Wildspeaker - 2GG
Planeswalker - Garruk
+1: Untap two target lands.
-1: Put a 3/3 green Beast creature token into play.
-4: Creatures you control get +3/+3 and trample until end of turn.
<3>
Wrapup
So, das waren die Karten, die mir beim ersten Durchblicken des Spoilers aufgefallen sind und mich inspiriert haben! Ich hoffe auf reichlich Feedback in den Comments. Spammt eure ersten Eindrücke von Lorwyn raus!
So far...
Kofi
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