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von Kofi | 27.04.2006 um 20:31 Uhr
Avatar Ich nehme an, dass du auf die Situation aus Runde 1 anspielst.

"The team can be considered "one-not-divided-individual" which means as soon as members leave the table, they leave the team for the purpose of communication or
assistance for the reminder of the match." *

Verläßt A/Y den Tisch, guckt über die Schulter von B/X und kehrt dann zu B/Y zurück und erzählt ihm, was auf B/Y's Hand ist, ist das outside assistance => cheating.

Das ist klar. Man kann aber darüber diskutieren, was "den Tisch verlassen" wirklich bedeutet. Ich als Spieler C habe mein Match beendet und nur noch Spieler A spielt. Ich setze mich nun auf die andere Seite von Spieler A, wo auch noch ein Stuhl frei ist. Ich habe den Tisch nicht verlassen und habe auch keine besonderen Informationen bekommen. Ich habe auch niemandem über die Schulter geschaut oder ähnliches.

- Auch wenn es erlaubt ist, Informationen weiterzugeben, die man bekommen hat, heißt das NICHT, dass team-constructed jetzt zum Wettbewerb wird, wer am Besten seinen Hals verdrehen kann. Wer absichtlich versucht, Informationen z.B. über die Handkarten eines Gegners zu erlangen, um diese dann weiterzugeben, ist wie auch im 1:1-Match schuldig des "cheating". Sich also absichtlich so hinzusetzen, dass Du möglichst viel von anderen Handkarten siehst, ist vielleicht für die Zukunft nicht der ideale Plan, wenn Du das Turnier zu Ende spielen willst.

Ich habe mich nicht absichtlich so hingesetzt, dass ich besondere Informationen bekommen könnte. Ich habe mich direkt neben Bodo gesetzt, also in dieselbe Postition, die Spieler B gehabt hätte, wenn wir auf der anderen Seite gesessen hätten. Dann hätte er die Karten eben Alex gezeigt.

Weiter zu der Problemstellung:

Viele Spieler machen sehr viele Fehler schon beim Mischen: Man ist grundsätzlich sehr geübt darin, die Karten nicht seinem Gegner zu zeigen, aber achtet nicht darauf dass sie die Nebenmänner nicht sehen. Auch ohne sich besonders anzustrengen bekommt man häufig mit, was die Gegner spielen (woraus sich meistens auch die Archetypen der anderen Gegner kombinieren lassen).
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zu » Looser's Report

harpune
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